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日志

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2021\4\21美术上的一些感悟

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关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

记录自己绘画中的复盘经验,早日进步。 继续阅读
10十二

由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

在游戏制作中的最后一个工作被称为pulish,即抛光阶段(或又叫打磨阶段),往往最容易被忽视,却又是最重要的步骤之一。 继续阅读

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