日志

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《鲁比克之矩》上线后的一些思考

《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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02

研发日志:水晶王座(三)

《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。

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02

研发日志:水晶王座(二)

《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。

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01

研发日志:水晶王座(一)

《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。

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27十二

Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

作者Joel Couture
发布社区gamasutra
由芸芸酱编译出品,仅供学习交流

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