日志

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【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

记录自己绘画中的复盘经验,早日进步。

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2021\4\21美术上的一些感悟

2021\4\21美术上的一些感悟

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关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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《鲁比克之矩》上线后的一些思考

《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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10十二

由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

在游戏制作中的最后一个工作被称为pulish,即抛光阶段(或又叫打磨阶段),往往最容易被忽视,却又是最重要的步骤之一。

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研发日志:水晶王座(三)

《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。

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研发日志:水晶王座(二)

《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。

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研发日志:水晶王座(一)

《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。

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游玩笔记:《王国·新大陆》平衡玩家干预

游玩笔记:《王国·新大陆》平衡玩家干预

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07

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

被情怀桎梏的创意。

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